
Laboratoire d'Endymion
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Jouable
Le moteur de duel exécute tout ce que fait cette carte.
Détails
- Type de carte
- Magie
- Type de Magie
- Continue
- Archétype
- endymion
Texte de la carte
Le nom de cette carte devient "Citadelle Magique d'Endymion" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour, après le calcul des dommages, si votre monstre Magicien est détruit au combat : vous pouvez retirer 6 Compteurs Magie depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre Magicien de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Laboratoire d'Endymion" par tour.
Impressions
| SR08-EN023 | Commune |
Source des données : YGOPRODeck import (ygoprodeck-api, v2026-10-09-import)
Cartes connues jusqu'au 9 octobre 2026
Données tierces : les noms et textes appartiennent à leurs ayants droit.